La evolución de los gráficos en los videojuegos es un viaje apasionante que nos ha llevado desde simples puntos y líneas hasta paisajes y personajes hiperrealistas. A lo largo de las décadas, hemos sido testigos de avances tecnológicos asombrosos que han transformado la forma en que experimentamos los videojuegos. En este blog, exploraremos esta fascinante historia de la evolución de los gráficos en los videojuegos.
Década de 1970: El Comienzo de Todo
Los primeros videojuegos, como Pong y Space Invaders, se desarrollaron en las décadas de 1960 y 1970. Los gráficos eran extremadamente simples, compuestos por bloques de píxeles que representaban objetos básicos. Estos juegos sentaron las bases de lo que vendría después y demostraron que los videojuegos podían ser una forma de entretenimiento adictiva.
Década de 1980: La Era de los 8 Bits
Los años 80 vieron el surgimiento de las consolas de videojuegos y las computadoras personales. Los gráficos mejoraron notablemente con el uso de paletas de colores más grandes y sprites más detallados. Juegos icónicos como Super Mario Bros. establecieron un estándar para la jugabilidad y la estética.
Década de 1990: La Revolución de los 16 Bits
La década de 1990 fue testigo de una batalla feroz entre Sega y Nintendo, que dio como resultado consolas de 16 bits como la Sega Genesis y la Super Nintendo. Los gráficos mejoraron significativamente con una mayor resolución y una mayor capacidad para representar detalles. Títulos como “Sonic the Hedgehog” y “The Legend of Zelda: A Link to the Past” se convirtieron en referentes.
Década de 2000: El Surgimiento de la 3D
La introducción de la tecnología 3D marcó un hito en la historia de los videojuegos. Juegos como “Super Mario 64” y “Tomb Raider” permitieron a los jugadores explorar entornos tridimensionales, lo que cambió la forma en que interactuábamos con los juegos. Los gráficos se volvieron más realistas y detallados, con efectos de iluminación y sombreado.
Década de 2010: Gráficos de Alta Definición y Más Allá
En la última década, los avances en la tecnología de hardware y software han llevado los gráficos de los videojuegos a un nivel completamente nuevo. La alta definición (HD) se convirtió en el estándar, y los juegos comenzaron a verse más impresionantes que nunca. Los títulos como “The Witcher 3” y “Red Dead Redemption 2” son ejemplos de cómo los mundos virtuales pueden parecer asombrosamente realistas.
El Futuro: Realidad Virtual y Más Allá
A medida que avanzamos hacia el futuro, la tecnología de gráficos continúa avanzando a un ritmo vertiginoso. La realidad virtual (VR) está emergiendo como una nueva frontera, permitiendo una inmersión aún mayor en mundos virtuales. La inteligencia artificial y el trazado de rayos prometen llevar la calidad gráfica a niveles aún más impresionantes.
La evolución de los gráficos en los videojuegos es un testimonio del poder de la tecnología y la creatividad humana. A medida que los juegos continúan evolucionando, nos espera un emocionante viaje visual en el mundo de la jugabilidad y la narrativa. Desde Pong hasta la realidad virtual, los videojuegos han recorrido un largo camino, y la aventura está lejos de terminar.
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Los videojuegos han recorrido un largo camino desde los días de Pong y Pac-Man. A lo largo de las décadas, hemos visto la industria crecer y evolucionar de manera espectacular, con títulos que han dejado una marca imborrable en la cultura popular y millones de copias vendidas en todo el mundo. En este blog, exploraremos algunos de los videojuegos más vendidos de la historia.
1. Minecraft (Más de 200 millones de copias vendidas)
Este juego de construcción y supervivencia ha conquistado el corazón de jugadores de todas las edades. Minecraft te permite explorar mundos infinitos, construir estructuras asombrosas y enfrentarte a criaturas peligrosas. Su creatividad ilimitada y su comunidad apasionada han convertido a Minecraft en un fenómeno cultural.
2. Grand Theft Auto V (Más de 110 millones de copias vendidas)
La serie Grand Theft Auto siempre ha sido sinónimo de éxito, pero GTA V llevó las cosas a un nivel completamente nuevo. Con su mundo abierto increíblemente detallado y su narrativa inmersiva, este juego se ha convertido en uno de los más vendidos de todos los tiempos.
3. Tetris (Más de 100 millones de copias vendidas)
Este clásico atemporal ha estado presente en prácticamente todas las plataformas de juego desde su creación. La simplicidad de su concepto, combinada con su adictiva jugabilidad, ha hecho de Tetris un fenómeno global que ha resistido la prueba del tiempo.
4. Wii Sports (Más de 82 millones de copias vendidas)
Este juego de deportes para la consola Wii no solo fue un gran éxito por sí solo, sino que también ayudó a impulsar las ventas de la propia consola. Con su enfoque en el juego físico y social, Wii Sports se convirtió en un favorito de las reuniones familiares y de amigos.
5. PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) (Más de 70 millones de copias vendidas)
PUBG popularizó el género de los juegos de Battle Royale y se convirtió en un fenómeno global en un tiempo récord. Su enfoque en la supervivencia y la competencia multijugador atrajo a jugadores de todo el mundo.
6. Fortnite (Más de 350 millones de cuentas registradas)
Si bien no es un juego tradicionalmente vendido, Fortnite ha sido un fenómeno increíble en la industria de los videojuegos. Su modelo de negocio basado en microtransacciones y su enfoque en eventos en vivo han mantenido a los jugadores comprometidos y han generado una enorme base de seguidores.
Estos son solo algunos ejemplos de los videojuegos más vendidos hasta el momento, y la industria de los videojuegos continúa creciendo y evolucionando con cada año que pasa. Con el lanzamiento de nuevas consolas y la innovación constante, seguramente veremos nuevos títulos emocionantes que dejarán su marca en la historia de los videojuegos.
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Septiembre ha llegado, y con él, un mes especial dedicado a una de las formas de entretenimiento más apasionantes y cautivadoras: los videojuegos. En este blog, nos sumergiremos en este emocionante universo, explorando su historia, su cultura y el impacto de los videojuegos en nuestra sociedad.
Cuando pensamos en videojuegos, es fácil asociarlos con diversión y entretenimiento, y con razón. Los videojuegos nos brindan la oportunidad de escapar a mundos imaginarios, enfrentar desafíos épicos y sumergirnos en historias fascinantes. Pero detrás de esa diversión, hay mucho más.
Una Historia de Evolución
La historia de los videojuegos es una fascinante línea de tiempo que se remonta a décadas atrás. Desde los modestos comienzos de Pong y Space Invaders hasta los mundos expansivos de juegos como The Legend of Zelda y Grand Theft Auto, hemos presenciado una evolución asombrosa en términos de gráficos, jugabilidad y narrativa.
El Poder de las Comunidades Gamers
Una de las características más notables de la cultura de los videojuegos es la comunidad. Los jugadores se conectan a través de plataformas en línea, foros y redes sociales para compartir experiencias, consejos y estrategias. Los eSports han llevado esta comunidad al siguiente nivel, convirtiendo los juegos en verdaderos deportes competitivos y atrayendo a audiencias masivas de fanáticos.
Los avances tecnológicos han impulsado la industria de los videojuegos a nuevas alturas. La introducción de la realidad virtual y la realidad aumentada ha llevado la inmersión a niveles nunca antes vistos. La inteligencia artificial está transformando la jugabilidad y creando experiencias de juego más dinámicas y desafiantes.
¿Cuál es el futuro de los videojuegos?
Mirando hacia el futuro, los videojuegos seguirán siendo una fuerza innovadora. Los juegos en la nube, la inteligencia artificial avanzada y la realidad virtual continuarán expandiendo los límites de lo que es posible. Además, los videojuegos están siendo cada vez más reconocidos como herramientas educativas y terapéuticas.
Así que, cada vez que dedicas un rato de tu día a los videojuegos significa que estas dedicando tiempo de calidad en tus habilidades. Ya seas un jugador apasionado o simplemente alguien que disfruta de una partida ocasional, los videojuegos tienen algo que ofrecer a todos.
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¿Sabías qué el DualShock 4 es considerado uno de los mejores mandos del mercado? A pesar de esto, problemas como el desgaste de los Thumbstick, el drift de los sticks o botones que se atascan son algunos de los fallas más comunes de los Dual Shock 4
Sony ha ido perfeccionando el mando oficial de sus consolas, y aunque ya ha sido superado por su predecesora en la PS5, el Dual Shock 4 sigue siendo uno de los mejores mandos, en términos de precisión, ergonomía y resistencia. Sin embargo, el cuidado y el manejo de este puede provocar fallos en él ¡Aprende a solucionarlos AHORA!
1. Thumbstick dañado
Sin duda alguna este es el fallo mas común. A pesar de que Sony ha evitado este problema con acabados más resistentes, esto sigue sucediendo de alguna forma.
Esto es provocado por el uso, en especial si tus manos sudan al jugar o no eres muy cuidadoso al utilizarlo, la goma que cubre los sticks (llamados también como thumb grips o agarre de pulgar) termina rompiéndose o desgastándose.
Solución: Cubrirlos con gomas protectoras es la solución más rápida, económica y fácil de conseguir, que además de protegerlos, añaden bastante personalidad a tus controles. Escoge el de tu preferencia entre la gran variedad de colores y diseños disponibles en tu tienda Gamer favorita.
2. Emparejamiento Fallido.
Es muy estresante, incluso frústrate cuando esto sucede. Si tu control no se empareja con la consola, la luz del mando brilla de forma intermitente, se producelag (retardo) en los movimientos, o directamente no responde, es recomendable reiniciar la conexión.
Solución: Sigue los siguientes pasos.
Apagar la consola y el router, y desconéctalos unos segundos.
Conecta y enciende tu PS4 sin encender el router.
Si tu control funciona con esto, significa que hay una interferencia con el canal del router. Vuelve a encenderlo, acceder a la configuración del router, y cambiar el canal a 1 o a 11. Por otro lado, si el problema continua, sigue estos pasos:
busca el botón de reset del mando, cerca del gatillo L2.
Con la punta de un clip o un pequeño destornillador de relojero, pulsar el diminuto botón que hay en el interior del orificio.
Mantenlo presionado unos segundos para resetear el mando.
Conecta el mando con la consola a través de un cable USB para volver a emparejarlo.
3. El mando no carga o se descarga rápido
Este es otro problema recurrente y otro que puede tener una solución sencilla, o todo lo contrario.
Solución:
Utilizar únicamente el cable USB que viene con la PS4. Todos los cables USB son distintos, por lo que algunos no cargarán bien el mando, o directamente no funcionan con él.
Conecta el mando a la consola con el cable y pulsar el botón PS para que aparezca el icono de batería, como se muestra en la siguiente imagen.
Durante la carga, el icono tiene que cambiar. Las tres barras de carga deben aparecer y desaparecer hasta que la carga esté completa y el icono se quede con las tres barras fijas. Si el icono no se mueve durante el proceso, puede existir un problema con la batería.
Otra de las fallas más comunes de los Dual Shock 4 es que no cargue es que el puerto USB con el que intentas cargarlo esté dañado. Prueba con otro, o incluso a intenta cargarlo con un cargador de celular.
Otra posibilidad es que intentes cargar los mandos con la consola apagada. Toma en cuenta que los mandos sólo se cargan en Modo Reposo, y con los puertos USB energizados, Para esto sigue los siguientes pasos
Entrar en la Configuraciónde la consola
Entra en Configuración de energía/ Establecer funciones disponibles en Modo Reposo/ Suministrar energía a los puertos USB,
Activar la opción Siempre.
Si aun así el problema persiste, es necesario reemplazar la batería o el conector USB, por lo que te recomendamos recurrir a un taller técnico donde puedan realizar un diagnostico y una reparación profesional.
4. Botón, gatillo o stick no funciona
Si el botón no funciona, o se atasca y no vuelva a la posición original, puede deberse a varias razones. Como primera opción, debemos comprobar que estos realmente no responden y no se trata de un fallo del juego.
También puede deberse a que la suciedad se ha introducido en los huecos del Dualshock 4. Utilizar un bote de aire comprimido para intentar extraer o sacar la suciedad.
Si hay un botón roto o no funciona, iFixit dispone de un paso a paso para sustituirlo por otro. Pero tendrás que abrir el mando, lo que implica perder la garantía. Si aún la mantiene, es mejor llamar al Servicio Técnico.
Si derramas algún liquido sobre el mando y los botones se quedan pegajosos significa que se ha colado líquido al interior, por lo que también tendrás que abrir el mando y limpiar los botones, ya que puede dañar mas componentes.
Si hay que cambiar el stick entero por la deriva, lo más recomendable es llevarlo a un servicio técnico que cuente con el repuesto y lo remplace por ti.
Si el mando aun cuenta con garantía y el botón o stick no se ha roto por culpa de un golpe o un mal uso, te recomendamos que te pongas en contacto con el Servicio Técnico de Sony para que lo arregle.
5. El mando no vibra
Otra de las fallas más comunes de los Dual Shock 4 es si la vibración del mando deja de funcionar, debemos analizar donde esta el origen de dicho fallo.
Solución: Sigue estos pasos.
Desde la pantalla de inicio de PS4, toca el stick de mando hacia arriba para navegar por el menú y acceder a los ajustes Entrar enConfiguración/ Dispositivos/ Controles.
Asegurarse de que la opción deVibración está activada.
Si la opción de vibración esta activada pero no funciona, resetea el mando (Como te lo explicamos en el segundo problema)
Si el motor vibra pero se oyen chasquidos o ruidos raros, tendrás que reemplazarlo. Te recomendamos recurrir a un taller técnico donde puedan realizar una reparación profesional.
6. El altavoz no funciona
Otra de las fallas más comunes de los Dual Shock 4 es que tiene un pequeño altavoz en la parte frontal que unos cuantos juegos utilizan para ayudar en la inmersión. Y a menudo puede darse el caso de que este altavoz no emita sonidos.
Solución: Sigue los siguientes pasos.
En las opciones de configuración de la consola, entra en Dispositivos/Controles.
Selecciona la opción Control de Volumen, y mover el stick derecho a izquierda o derecha. Cuando hagas esto, debería sonar un pitido en el altavoz.
Si el altavoz sigue sin funcionar, resetea el mando una vez mas.
Si luego de haber realizado estos pasos sigue sin funcionar, puede deberse a una pieza rota, por lo que tendrás que reemplazarla. Visita tu taller técnico de confianza que realice este trabajo por ti.
7. La cámara de PS VR no reconoce el pad
Puedes usar el DualShock 4 para jugar a muchos títulos de PlayStation VR, y la cámara se encarga de detectar la barra de luz del mando para registrar su posición. Si la intensidad de la luz del mando es baja, lo más normal es que no registre el movimientos correctamente.
Solución: Sigue los siguientes pasos.
Mantener pulsado el botón de PS en el mando.
Seleccionar Ajustar dispositivos/Brillo de la Barra luminosa de DualShock 4.
Seleccionar el modo de brillo más intenso.
8. El touch pad no funciona
El panel táctil del DualShock 4 no siempre está activo. En algunas partes del menú de PS4 y en muchos juegos, no se usa, o puede usar sólo algunas partes de el, por lo que para estar 100% de que este no esta funcionando como debería, puedes introduciendo texto (por ejemplo, en el navegador o al mandar un mensaje a un amigo). Una de las opciones para introducir texto nos permite movernos por el teclado virtual con el touch pad, y es una manera sencilla de comprobar si funciona o no.
Solución: Si luego de esta prueba deducimos que no funciona el touch pad, no hay mucho que se pueda hacer salvoresetear el mando nuevamente.
Otra opción es abrir el mando para ver si se ha soltado el cable flex que lo conecta o cambiar la pieza entera. Para esto último te recomendamos acudir a un taller técnico que reemplace el touch pad y desmonte todo el mando.
9. Sonido bajo o sin sonido con los Auriculares
Si al usar esta opción escucháis el volumen muy bajo o no se escucha absolutamente nada, realiza estos pasos para encontrar la raíz del problema:
Comprueba que el conector de auricular se ha introducido hasta el fondo, pero sin forzar. Debe sonar un clic al encajar correctamente. Si no se oye nada, probar con otros auriculares.
Mantener el botón PS pulsado durante 3 segundos. En el menú que aparece, seleccionaAjustar DIspositivos/ Salida de Auriculares.
Elige la opción Todo el audio/Control de volumen (auriculares) y ajustar el volumen al máximo, si lo escuchas demasiado bajo.
Si este problema persiste puede deberse a que los auriculares que estás usando cuentan con sus propios controles de volumen y los tengas al mínimo (o el micro muteado, si no se escucha la voz).
10. El móvil o el PC no me reconocen el mando
Dependiendo del sistema operativo, pueden surgir problemas con mando en PC o el móvil. Si dispones del receptor bluetooth oficial, el proceso es sencillo, y viene explicado en las instrucciones.
Solución: Si quieres conectarlo por bluetooth a tu PC sin este receptor o al móvil, debes presionar, con el mando apagado, los botones PS y Share al mismo tiempo hasta que parpadee la luz y luego aceptarlo en la PC o móvil.
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Si buscas darle el regalo perfecto a esa persona especial, amante de los videojuegos en PC como en Consolas, ten por seguro que estos regalos le fascinarán. En estas fechas especiales como Navidad, Cumpleaños, Aniversarios, etc. Te recomendamos cualquiera de estos 5 Mejores regalos para dar a un Gamer que sin duda le encantarán.
1. Consolas
Era de esperarse cuando se trata de regalos para dar a un Gamer, su punto de debilidad es una consola nueva, en el que pueda disfrutar de nuevos juegos, Remaster, Remake y nuevas funciones dentro de ellos. En pleno 2022 sin duda cualquier gamer se desmayaría por un regalo tan sorprendente como una consola de nueva generación, como lo son la PlayStation 5, Xbox Serie X, Serie S o la Nintendo Switch. Por otro lado también existimos gamer amantes de lo retro, un gran coleccionista de consolas Retro sin duda amaría obtener una de las primeras consolas populares en sus manos o incluso simplemente recordar grandes momentos de la infancia.
2. Videojuegos
Por supuesto que para ganarse el corazón de un gamer tienes que es obsequiarle videojuegos, esta es la clásica idea de regalos para los amantes de los videojuego, tanto físicos como digitales son un regalo muy especial y más si se trata de uno que tanto se esperaba su llegada.
3. Periféricos
A pesar de que las 2 opciones anteriores era de esperarse, puede ser una de las opciones más costosas, incluso muy por fuera de nuestro presupuesto. Sin embargo no son las únicas opciones que puedes regalarle a un gamer.
Obsequiar periféricos es una de las opciones más variables en la que podemos escoger la mejor versión de cada una de ellas, por supuesto siguiendo los gustos individuales de cada jugador. Con periféricos nos referimos a:
Si las primeras 3 opciones aun no te convencen, los Accesorios Gamer es una de las mejores opciones para obsequiar con una amplia gama de artículos que puede acomodarse a nuestro presupuesto. Existen una multitud de accesorios como diseños de ellos en los que puedes escoger, desde Escritorios, Sillas gamer, Soportes de consola o controles, Mousepad, Estuches protectores, Fundas protectoras, Protectores de Joystick, etc.
Debes tomar en cuenta que lo que más llamará la atención de un gamer siempre serán las funciones y el diseño de cada articulo.
5. Tarjetas digitales
Si no estas familiarizado con este tema, te lo explicamos rápidamente:
Las tarjetas digitales funcionan para obtener una mayor experiencia en videojuegos. Distribuidas en diferentes presentaciones y categorías, las tarjetas responden a beneficios exclusivos para quienes las adquieren y así sacar el máximo provecho a las consolas, que ahora están vinculadas a internet.
Tarjetas de regalo: funcionan para adquirir nuevos accesorios, juegos y más a la colección de la franquicia favorita. XBOX, PlayStation y Nintendo, ofrecen tarjetas de regalo pero con diferencias dentro de las dinámicas de cada consola, con beneficios y posibilidades económicas en el uso de estos.
Tarjetas de membresía: Consolas como XBOX, PlayStation y Nintendo Switch, ofrecen esta alternativa para entretenimiento donde además de juegos se puede disponer a streaming. Las membresías permiten acceder a un catálogo disponible en línea, gracias a una cuenta especial parecida a la de una plataforma de películas (Netflix) donde se paga una cantidad de dinero por un contrato de 1, 3, 6 y hasta 12 meses.
Tarjetas Prepago: Estas tarjetas responden directamente a ciertos videojuegos, más popularmente a juegos online. Juegos MOBA (Videojuego multijugador de arena de batalla en línea por sus siglas en inglés) como League of Legends (LOL) y World of Warcraft (WOW), hacen uso de estas tarjetas para acceder a skins (nuevos diseños de personajes), comprar artículos virtuales y desbloquear nuevos personajes.
Estas tarjetas NO son equivalentes a dinero en efectivo, ni se pueden canjear por el mismo. Se trata únicamente de un código que responde a puntos electrónicos que pueden usarse dentro de la tienda digital.
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Conoce todo acerca de nueva actualización de God of War Ragnarök hasta la fecha, podemos mencionar antes que nada que Sony ha proporcionado hasta el momento (19 de mayo del 2022) una actualización de las funciones de accesibilidad que tendrá God of War Ragnarök. Sin embargo, aun no hay información oficial acerca de su fecha de lanzamiento.
PlayStation revelo a través de su blog oficial las funciones de accesibilidad que tendrá la nueva actualización de God of War Ragnarök, que incluyen un modo de alto contraste, la capacidad de aumentar el tamaño del texto del juego y los íconos de misiones, han estado presentes en otros juegos de PlayStation Studios como The Last of Us Part 2.
Algunas de las funciones se han transferido desde la versión para PC de God of War, como por ejemplo el sprint automático y otras funciones. Además de esto, también se ha lanzado una nueva versión con descripción de audio del tráiler de revelación del juego.
“Aun estamos en la espera de la fecha oficial del lanzamiento” afirmó recientemente uno de los desarrolladores principales del juego.
Por otro lado, en abril, el desarrollador Sony Santa Monica Studio publicó un video en el que el director de la serie, Cory Barlog, pedía a los fans que tuvieran paciencia para recibir noticias sobre la próxima secuela de God of War.
El video generó cierta preocupación de que la fecha de lanzamiento de God of War Ragnarök podría haberse retrasado. Sin embargo, el director de animación del juego, Bruno Velázquez, confirmó más tarde: “Ragnarok llegará este año”.
¿Qué es lo que llegará a God of War Ragnarök?
Estas son las nuevas características que tendrá God of War Ragnarök :
Sprint Auto Sprint: Correrás mientras sostienes el stick y te detendrás cuando lo sueltes. Cuando el Auto Sprint este activo, puede comenzar a correr presionando la palanca de movimiento hacia adelante durante un breve período de tiempo en una dirección.
Punto persistente (siempre en retícula): si necesita puntos focales adicionales para reducir el mareo por movimiento, o simplemente desea un recordatorio persistente del centro de la pantalla, se tienen la posibilidad de activar un punto central en tres tamaños diferentes y siete colores diferentes .
Estilo de puntería: puede optar por mantener o activar/desactivar la posición de puntería.
Estilo de bloqueo: puede optar por mantener o activar/desactivar la postura del escudo.
Tamaño de subtítulos y subtítulos: el usuario podrá manipular el tamaño de los subtitulos.
Colores de subtítulos y subtítulos: puede ajustar los colores de los nombres de los oradores, el cuerpo de los subtítulos y los subtítulos individualmente. Podrás elegir entre siete colores diferentes.
Nombres de los oradores (opciones retenidas de 2018): como en God of War (2018), puede mostrar u ocultar los nombres de los oradores. Puede configurar este tamaño independientemente del tamaño del texto de la interfaz de usuario.
Subtítulos: con subtítulos de efectos de sonido ampliados, se agregaron varias formas nuevas de entender el sonido del juego. Se pusieron subtítulos tanto a las cinemáticas como a la jugabilidad para proporcionar una mejor comprensión del paisaje sonoro del mundo. También se puede habilitar los subtítulos para la información crítica del juego para ayudar con los acertijos y la comprensión narrativa.
Desenfoque de fondo de subtítulos y subtítulos: se incluyen opciones para permitir el desenfoque del fondo detrás de los subtítulos y subtítulos para que sean más legibles en escenas complejas.
Mejoras en textos
Fondo de subtítulos (opciones retenidas de 2018): además de desenfoque, hemos incluido opciones para oscurecer el fondo detrás de los subtítulos para una mejor legibilidad en la nieve. El respaldo de alto contraste incluye múltiples configuraciones de opacidad para que usted seleccione.
Indicador de dirección: los sonidos críticos del juego ahora tienen un indicador de dirección opcional que muestra la dirección de donde proviene el sonido. Para ayudarte con los acertijos que tienen señales de sonido, este indicador te ayudará a orientarte hacia la fuente de un sonido importante.
Tamaño del texto/Tamaño del icono: los jugadores pueden ajustar el tamaño del texto y los iconos del juego para que puedan leerse cómodamente desde cualquier distancia.
Personalización de activación de alto contraste: seleccione desactivado, activado o siempre activado solo para el juego (esto excluirá las cinemáticas). El modo de alto contraste se puede configurar para que se active y desactive con solo deslizar el dedo para facilitar el acceso. Este modo se desactivará automáticamente cuando esté en un menú de configuración o menú de caracteres.
Personalización de colores de alto contraste: seleccione una paleta de colores que se adapte a su estilo de juego y ajuste los colores individuales para personajes, enemigos y elementos.
Personalización de fondo de alto contraste: seleccione por separado niveles de contraste de fondo de tonos medios u oscuros.
Asistente de navegación: nuevo en God of War, este sistema de navegación con cámara te permite orientar tu vista hacia el objetivo de la brújula. Cuando no estés en combate, al presionar el botón de asistencia de navegación, tu vista se orientará en la dirección del próximo objetivo de la historia.
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¿PlayStation está condenada a morir? Según Michael Pachter un analista de videojuegos estadounidense menciono que Xbox Game Pass y Xbox Cloud lograrán crecer de tal forma que harán de PlayStation algo simplemente irrelevante.
La historia se repite cientos de veces en diversas industrias. Grandes marcas a las que se le augura una larga vida, simplemente desparecen ante un cambio del mercado inesperado. El mundo gaming no es la excepción y según Pachter, un reconocido analista, PlayStation puede ser la siguiente marca en desaparecer.
Si bien, hablamos de uno de los grandes líders del sector de videojuegos. Sus dos últimas generaciones de consolas parecen ser todo un éxito: la PlayStation 4 logró aplastar a la competencia al vender más de 100 millones de unidades, sin embargo su consola de una última generación (PS5) parece haberle ido bien pesar de la escasez de chips.
Aunque el negocio de PlayStation ha tenido un bien rendimiento en los últimos años, Michael Pachter ha dicho que esta marca de Sony está condenada a morir en 10 años.
Esta predicción tiene razones lógicas. Si bien es cierto que ahora las ventajas de PlayStation son evidentes, la firma parece quedarse atrás respecto a Xbox en términos de servicios, aspecto que en más de una ocasión se ha perfilado como el futuro de la industria.
En otras palabras, según Pachter, Xbox Game Pass y Xbox Cloud lograrán crecer y roben la corona a Sony haciendo que PlayStation sea irrelevante para los usuarios.
“Creo que PlayStation está condenado y que dejarán de existir como los conocemos en aproximadamente 10 años. No pueden competir. No tienen oportunidad de competir. No están un par de años atrasados, es una ventaja inmesurable”
Michael Pachter, analista de videojuegos
¿Es posible que PlayStation desaparezca?
Xbox ha mostrado su liderazgo en el terreno de los servicios; sin embargo, PlayStation continua compitiendo y sigue reinventándose.
En 2019, Sony firmó una alianza con Microsoft para aprovechar su infraestructura en la nube. Además, de algunas recientes adquisiciones como la de Bungie con la finalidad de desarrollar una amplia gama de juegos como servicio.
Por otro lado el rumor sobre el proyecto Spartacus, iniciativa con la que supuestamente Sony renovaría PlayStation Plus y PlayStation Now para plantar una competencia más frontal con Xbox Game Pass.
Solo el tiempo dirá si los esfuerzos que esta realizando PlayStation son suficientes para girar la balanza a su favor contra Xbox. ¿Crees que Xbox logre sobrepasar a PlayStation? ¿Crees que PlayStation desaparezca? Escríbelo en los comentarios.
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Se ha revelado la lista de escenas que fueron eliminadas de las versiones de PS4 Y PS5 del juego de terror psicológico aquí te mencionamos ¡Las escenas que PlayStation censuro de Martha is Dead! (+18)
Después de especulaciones sobre el contenido que PlayStation censuró de este juego de terror, se ha revelado la lista de escenas que fueron eliminadas de las versiones de PS4 Y PS5; pero que en Xbox y PC aun seguirán disponibles.
LKA, el equipo desarrollador del juego Martha is Dead, ha dado a conocer exactamente qué escenas fueron las que se cambiaron. La lista de escenas que recopilaron fueron obtenidas de la versión de Martha is Dead para Xbox Series X. Mucho de que se describe hace referencia directa a mutilaciones por lo que involucra mucho spoiler sobre la historia principal del juego.
¡Estas son las escenas que PlayStation censuro de Martha is Dead! (+18)
¡SPOILER ALERT! la siguiente nota contiene descripciones graficas, si no te importa ser spoileado sigue leyendo
Las escenas que fueron eliminadas de Martha is Dead en PlayStation principalmente son tres escenas relacionadas con la interactividad y los diálogos (1 de ellos eliminado por completo)
Lista completa de los cambios:
La escena del peeling facial ya no es interactiva.
La escena en la que Giulia abre el útero de Martha ya no es interactiva
Se ha agregó la opción para omitir las escenas censuradas mientras se reproducen.
Se ha actualizado el texto de exención de responsabilidad al comienzo del juego. Ahora es más sensible, más claro e incluye la advertencia de referencias de aborto espontáneo.
El mensaje Safe In Our World que aparece al final y proporciona un enlace donde se puede encontrar ayuda ahora también aparece después del descargo de responsabilidad al principio (en todas las plataformas)
Se eliminó por completo cualquier mención a la masturbación durante el capítulo de The Church .
El juego también agregará un aviso al comienzo del juego, preguntando a los jugadores si quieren una versión más censurada. Esto también se puede activar o desactivar en el menú del juego.
Si los jugadores seleccionan censurar aún más el juego, se realizan los siguientes cambios adicionales:
Se salta la escena del peeling facial. La escena regresa cuando Giulia sostiene la piel de Martha.
Se salta la escena del corte del útero.
Se salta la escena del aborto espontáneo directo.
Se elimina la escena colgada y la cámara tiene un efecto de desenfoque al enfocar al bebé
¿Qué crees versión te atreverías a jugar? ¿Xbox o PlayStation? Escríbelo en los comentarios.
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Todo el mundo esta a la espera de lo que esta pasando acerca de ¡La misteriosa cuenta regresiva de Capcom! que acaba de sorprender en una nueva página web, y ya se comenzaron a generar especulaciones y rumores. Dentro de estas especulaciones, se hace sonar Street Fighter dadas algunas coincidencias y el aniversario 35 de la saga.
De acuerdo con el Sitio Oficial, haciendo parecer un nuevo lanzamiento llegará en 6 días (es decir el próximo 21 de febrero) en punto de las 00:00 horas (tiempo local de la Ciudad de México), fecha y horario en el que se vivirá la final delStreet Fighter Pro tour.
Esta es una de las razones por las que para muchos fanáticos, la cuenta regresiva de Capcom podría tener mucho que ver con la reconocida saga de peleas callejeras.
Aunque si bien esto podría ser una mera conciencia, un hecho que no podemos perder de vista es que este año se cumple el 35 aniversario de Street Fighter .
Anteriormente Capcom ya habría anunciado que celebraría el hito de uno de sus títulos más reconocidos, intención que comenzó con el anuncio de un logo especial para representar los eventos que tendrán lugar a razón de la celebración.
¿Capcom entre Street Fighter y Resident Evil?
A pesar de que muchas razones nos hagan pensar que la cuenta regresiva de Capcom podría estar relacionada con Street Fighter6, la verdad es que Capcom no ha confirmado que el juego esté en desarrollo.
Si lo consideramos este pequeño pero gran detalle, la pregunta sigue siendo ¿Qué presentará Capcom? Una posible respuesta puede ser Resident Evil.
El diseño del contador así como el tipo de numero utilizada es similar a la utilizada en los remakes del mencionado título, por lo que algo relacionado con la saga de terror podría estar cerca.
Desde el DLC de Resident Evil Village hasta el esperado remake de Resident Evil 4 podrían ser opciones alrededor de la misteriosa cuenta regresiva de Capcom, aunque lo único certero es que tendremos que esperar para conocer sus verdaderas intenciones.
¿Qué crees que esta detrás de esta misteriosa cuenta regresiva? Escríbelo en los comentarios.
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¡¿Call of Duty a Nintendo Switch?! Las ambiciones de Microsoft alrededor de Call of Duty y otras IP relevantes de Activision parecen ir más allá de PlayStation. El dia de ayer Microsoft daba un respiro a los jugadores de Call of Duty que disfrutan el título desde una PlayStation.
Por suerte, el afamado título no saldrá del portafolio de la plataforma de Sony incluso una vez que los acuerdos existentes antes de la compra de Activision Blizzard caduquen.
En un carta abierta publicada por Microsoft sobre sus futuras políticas de empresa, la compañía afirmó que se compromete a adaptarse a las leyes de competencia de cara a la aprobación de su más reciente adquisición, proceso que lo ha llevado a asegurar que la existencia de los exitosos juegos de Activision se mantendrán en otras plataformas rivales más allá de los acuerdos existentes.
El documento explicaba “Microsoft continuará creando Call of Duty y otros títulos populares disponibles en PlayStation durante la duración de los acuerdos existentes con Activision” al tiempo que el fabricante de Xbox se compromete con Sony para hacer que sigan disponibles en PlayStation más allá de los acuerdos actuales y en el futuro para que los fans de Sony sigan disfrutando de los juegos que aman.
Lo cierto es que las ambiciones de Microsoft alrededor de Call of Duty y otras IP relevantes de Activision parecen ir más allá.
Y es que ahora se han dado a conocer las intenciones de la empresa por llevar el exitoso multijugador a Nintendo Switch son más que evidentes.
¿Call of Duty estará en Nintendo Switch?
Esta información se dio a conocer en una entrevista entregada por el presidente de Microsoft, Brad Smith, a la CNBC, en donde habló sobre sus planes para diversos títulos tras la compra de Activision.
Nos gustaría llevar Call of Duty a los dispositivos de Nintendo. Nos gustaría llevar también los otros títulos populares que tiene Activision Blizzard, asegurarnos de que siguen estando disponibles en PlayStation y que empiezan a estar disponibles en Nintendo.
Brad Smith
Sin duda esta pequeña pero reveladora declaración ha dejado muchos jugadores de Nintendo entusiasmados con la idea. De momento, esto no significa que Activision tenga planes para desarrollar o adaptar los títulos de Call of Duty para Nintendo Switch .
En realidad es solo una intención que no podría comenzarse a materializar hasta 2023, año en el que se espera que el acuerdo se cierre de manera formal.
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